Un puzzle shooter rétro à ricochets, où chaque balle compte.
Gunther est un père de famille des années 50. C'est aussi un revolver.
Voici Gunther
La famille Aims vit une version presque parfaite du rêve américain. Puis un terrible accident laisse Gunther prisonnier du corps d'un revolver. Sa femme Bethany fait tout pour que leur vie reste normale, et aussi parfaite que possible.

Chaque balle compte
Chaque niveau est une énigme à résoudre avec des ricochets, des déclencheurs et le décor, avec un barillet de six balles. Les actions se jouent une par une : vous voyez toutes les conséquences d'un tir avant de rejouer.
Chargez votre barillet
Au fil de la semaine, Gunther débloque de nouveaux types de balles, comme Dash, Blow ou Grab. Choisissez ce qui va dans le barillet avant chaque scène : chaque type de balle ouvre de nouvelles façons d'agir sur le décor.

Deux règles
Gunther refuse de faire du mal à sa famille ou à qui que ce soit pour atteindre sa vision du rêve américain : franchir cette limite rend son but inatteignable. Souvent, c'est Bethany qui le lui rappelle : tu ne peux pas faire ça. Et vider le barillet, c'est l'échec. Chaque tir devient un engagement : une solution à trouver, ou une erreur à assumer.
Une semaine de rêve américain
Préparer le petit-déjeuner, tondre la pelouse, faire les courses avec Bethany, retourner au bureau, jouer avec son fils : pendant une semaine, chaque tâche du quotidien devient une épreuve, et chaque scène une nouvelle énigme.
Des rivaux
En chemin, Gunther croise des rivaux qui incarnent les excès du rêve américain : Theodore Thompson, « la terreur », son rival au bureau, ou Donatella Deus, un derringer à deux coups qui possède le centre commercial. En les affrontant, il comprend qu'un rêve a besoin de limites pour rendre heureux.
Les personnages
En bref
- Des énigmes à ricochets : angles, timing et précision
- Des niveaux courts et rejouables, faits pour expérimenter
- Un langage d'énigme non violent : les balles n'agissent que sur le décor
- Six balles : chaque tir compte, et vider le barillet, c'est l'échec
- Une action à la fois
- De nouveaux types de balles débloqués au fil d'une semaine
- Idéal en stream : chaque cause a un effet bien lisible
- Démo gratuite dans le navigateur et sur Steam
Jouer à la démo
La démo gratuite se joue dans le navigateur sur itch.io, à la souris, à la manette ou au doigt. Elle existe aussi sur Steam.
Kit presse
Gunther Aims pour la presse
Fiche
- Titre
- The American Dream of Gunther Aims
- Genre
- Puzzle à ricochets, anti-shooter
- Développeur
- Soppybase
- Éditeur
- Soppybase
- Basé en
- Normandie, France
- Équipe
- Yetired (développement, game design et narration) · Sébastien Sterling (direction artistique)
- Sortie
- 2027 (prévue)
- Plateformes
- Windows, macOS (Steam)
- Langues
- français, anglais
- Démo
- gratuite, dans le navigateur (itch.io) et sur Steam
- Outils
- GameMaker, Aseprite
- Origine
- game jam, janvier 2025. Développement poursuivi après les retours encourageants de l'équipe GameMaker
- Salons
- Indie Game Lyon, Stunfest 2026 (Rennes, du 23 au 25 octobre)
- Bande-annonce
- youtube.com/watch?v=Qb6oqt-oR8M
Le jeu
The American Dream of Gunther Aims est un jeu d'énigmes satirique à base de ricochets. Vous incarnez Gunther, un père de famille dont la vie bascule le jour où il devient un revolver, dans une version déformée et absurde du rêve américain des années 50, inspirée des sitcoms.
Pas de tir aux réflexes : le jeu mise sur les angles, le timing et l'expérimentation, à travers des niveaux courts et rejouables qui mêlent humour absurde et mécaniques précises et lisibles.
Le tir devient un véritable langage d'énigme. Les balles n'agissent que sur l'environnement, par ricochets, déclencheurs et réactions physiques. Le revolver de Gunther ne contient que six balles, et vider le barillet, c'est l'échec. Au fil d'une semaine, il débloque de nouveaux types de balles, qui ouvrent chacun de nouvelles façons d'affronter les contraintes du quotidien.
Sous son ton absurde et sa structure de sitcom, le jeu explore ce qui se passe après une cassure. Avancer, ce n'est pas devenir plus fort, c'est changer sa façon d'agir et accepter de ne jamais redevenir exactement celui qu'on était. Une bande-son d'inspiration jazz accompagne ce ton décalé et introspectif.
Ce qui le distingue
- Une approche anti-shooter, fondée sur la retenue plutôt que sur la violence
- Des systèmes de jeu construits autour des limites morales et de la responsabilité, pas de la puissance
- Un ton absurde inspiré des sitcoms, porté par des thèmes de fond
- Un jeu qu'on comprend, qu'on joue et qu'on regarde tout de suite
- Taillé pour les vitrines numériques et les événements de créateurs
Téléchargements
L'équipe
Yetired, fondateur de Soppybase, est le créateur principal de The American Dream of Gunther Aims. Il s'occupe du développement, du game design, de la narration, ainsi que de l'intégration et de la production des éléments visuels. Après un AVC qui a bouleversé sa vie, il a choisi d'explorer par le jeu les thèmes de la contrainte, de la responsabilité et de l'adaptation. Le jeu traduit cette expérience en mécaniques plutôt qu'en autobiographie.
Il travaille en étroite collaboration avec Sébastien Sterling, le directeur artistique, un ami de longue date, avec qui il conçoit aussi les éléments narratifs les plus complexes : les rivaux, les scénarios avancés et les dialogues. Venu de la modélisation 3D, Sébastien a travaillé sur plusieurs longs métrages d'animation, dont des productions pour Illumination. Gunther Aims est sa première expérience dans le jeu vidéo et le pixel art, et son regard de cinéma façonne la composition et la mise en scène du jeu.







